La idea general

Els jocs, dins del Game Maker, discorren per una o vàries habitacions anomenades rooms. Aquestes les hem de crear, són planes i poden contenir tot tipus d’elements que conformen l’escenari; per confeccionar-les només hem de definir els recursos que hi actuaran doncs, un quadre buit, només és això: un espai en blanc per emplenar

Per començar hem de veure que la majoria de coses que corren per una pantalla necessiten d’un suport gràfic, és a dir, d’una imatge. Aquí les anomenarem sprites i direm que, per començar, es tracta d’un arxiu gràfic que pot contenir una o més imatges que conformen els objectes principals del joc

Un objecte, en aquest cas, és un element al qual l’hi succeeixen coses anomenades events. Els objectes poden realitzar accions depenent del event que s’activi i aquestes porten a les instances (duplicitat d’un mateix objecte) a comportar-se com han estat definides; veiem un exemple: podem carregar un recurs que sigui un quadre de color gris al programari (anomenat mur) que ens servirà per crear un object que durà per nom mur_object i que distribuirem pel room al llarg de seu perímetre (un mur_object al costat de l’altre fins emplenar l’escenari). Veiem com aquest objecte tindrà com a gràfic el quadre de color gris i es comportarà, cada un d’ells formant la vora del room0, segons el definim (amb les marques de Visible i Solid)… provem-ho!

En resum, els elements que definim en el nostre joc tenen una importància cabdal en el propi desenvolupament del mateix. Aquests són anomenats recursos i genèricament s’importen per categories a la part esquerre de l’àmbit de treball, on hi trobem de manera simplificada (Simple Mode):

Sprites que són les imatges que representen als objectes
Sounds que conformen la música de fons o les accions pròpies de cada objecte
Backgrounds que faciliten i determinen el tapís de cada nivell
Objects que són les entitats veritables del nostre joc
Rooms que formen els diferents nivells del mateix on habiten tots els elements

Pel seu costat en el mode avançat les eines es sofistiquen, trobant-hi aspectes nous com: Paths, Scripts, Fonts i Time Lines

« Previ «

» Més »

Comentaris tancats a La idea general