Coneixent les accions

Als events hi associem accions que indiquen les coses -moviments, dibuixos o controls- que es succeeixen en un joc de computadora creat, en aquest cas, amb Game Maker i es troben a la part dreta de la fitxa de propietats de qualsevol objecte creat. Les accions o actions s’arrosseguen als events dels objects i és important observar que cada acció disposa d’una finestra pròpia de definició des d’on assignar valors complementaris, a varis casos serà molt senzill però, en d’altres; veurem que hi actuen forces factors a considerar. Hi tenim un nombre considerable d’accions i és imprescindible que coneguis com funcionen cadascuna d’elles perquè d’això dependrà el comportament de les instàncies al joc. Com ja deus saber algunes d’aquestes accions només estan disponibles a la versió registrada de l’eina però aquí en farem cinc cèntims tot indicant-ho… primer us presentem les diferents pestanyes que podreu trobar al programari segons la versió de què disposeu i el mode utilitzat. Per fer-ho fàcil hem confeccionat un programari d’ajuda que podreu descarregar, lliurement, tant per fer consultes com per revisar aquests aspectes

Pestanyes d’accions quan el programa s’emet en Mode Simple

Pestanyes d’accions quan el programa es llança en Mode Avançat

Com ja hem apuntat totes aquestes actions les trobem a la dreta del quadre de propietats de qualsevol object creat i, veiem, que s’organitzen per pestanyes temàtiques que agrupen elements distintius; aquestes sis o set pestanyes contenen tot el gruix de coses que podem fer d’entrada sota Game Maker. Si ens detenim (dins del propi entron) a sobre d’un d’aquests quadres veurem que hi apareix una descripció del que fa en llengua anglesa, per seleccionar-la només hem d’arrossegar-la des del seu origen fins a la finestra d’accions (prèviament haurem d’haver definit algun que altre event, clar està)

Al fer-ho ens apareixerà el quadre de propietats de l’acció que serà tipus i mantindrà la coherència en una nomenclatura general i dos seccions diferenciades

1) El nom del quadre serà el propi de l’acció i mostrarà la icona que la representa junt amb les entrades sota el rètol Applies to (aplicar a), és a dir, si aquesta acció l’apliquem al propi object amb Self, a l’altre object amb que actua marcant Other o a un tercer dels que hem definit seleccionant Object i assenyalant-ho (en aquest cas l’acció s’aplicaria a totes les instàncies del objecte triat)

2) El cos propi del que pot fer l’acció i la casella Relative (relativa) que indica, si la maquem, que els valors seran sumats als existents o agregats

A partir d’aquest moment passarem a explicar les accions que apareixen en el programari partint de la pestanya que les agrupa, tot definint-les una per una d’esquerra a dreta i de dalt a baix

« Previ «

Comentaris tancats a Coneixent les accions