
Un videojoc o joc de computadora és un programa, software, en el qual un o diversos jugadors prenen decisions mitjançant el control d’objectes com ara un automòbil, un avió o un personatge a la recerca d’un objectiu final, que pot ser quasi qualsevol cosa: des de deslliurar-se d’uns enemics fins a rescatar a una princesa, passant per tot aquell imaginari que pugueu ara recordar en tipologies que abracen tota mena d’àmbits com les plataformes, els laberints, l’arcade o el rol
Però realment de quina manera establim la diferència existent entre un joc i qualsevol altre entreteniment? Quin esquema, patró, motlle o base haurien de tenir els nostres videojocs per ser-ho estrictament?
Doncs segons el nostre parer i tenint present la disciplina que estudia els seus dissenys diríem que un videojoc ha de comptar amb els següents aspectes generals:
1. Ha de ser interactiu
2. Ens ha de posar a la pell d’un personatge o element extern, és a dir, aliè
3. Ha de permetre la victòria o resolució inicial del que es proposa
4. Ha de comptar amb un objectiu definit i concret que per dur-lo a terme calgui certa estratègia
5. Ha de representar una realitat coherent efectiva, imaginària o no
6. Ha d’establir unes regles tant de control com de funcionament que determinin el resultat de totes les accions dels elements en joc, a més regles més dificultats per jugar-hi. Els entesos apunten que un gran joc ha de comptar amb poques regles que s’entrecreuin molt i que provoquin altes possibilitats i ventalls que ens portin a diferents propostes o accions
7. Ens ha d’obligar, com a jugadors, a prendre decisions que han de revertir o afectar a la resta d’elements implicats tot afavorint la millora de la nostra experiència i l’efectivitat a l’hora de jugar-hi
En resum, ha de ser un entreteniment en el qual aplicant les seves regles i en el seu moment s’aconsegueixi avançar, en aquest emmarcat món gràfic fins a la finalitat proposada, tot oferint altes possibilitats d’interacció segons les nostres accions, eventualitats del mateix motor jugable o estratègies
Aquestes presències bàsiques que aquí només apuntem les desenvoluparem relacionades, per separat i en detall a l’apartat propi de l’anàlisi d’un videojoc però creiem que cal tenir aquest esquema de contingut formal molt present abans d’iniciar qualsevol programació sobre el tema




























