Presentació

Deixant a una banda la vessant més comercial, de suport o publicitària i la programació d’aplicatius segons les vostres necessitats -que des d’aquí també us oferim- hem de veure que, jugar videojocs és molt divertit però descobrirem perquè fer-los encara és millor!

Benvinguts al món dels jocs i al seu desenvolupament doncs, en el nostre petit tros de memòria virtual, és on aprendreu a fer-los tot compartint coneixements i recursos que us proporcionaran la informació que necessiteu quan ho hàgiu de menester, tant si es tracta de la teoria pròpia dels mateixos com si parlem de les diferents eines a emprar per assolir-los

Si parlem en general, a la Xarxa, hi ha tota mena d’informació que, pel seu volum, hauríem de filtrar sense prendre aquest resultat com a definitiu, però si ens centrem en el món dels videojocs; tot se’ns dispara, perdent-nos entre plataformes, sistemes operatius, modes de jugar i llengües que no acabem d’entendre del tot. És per això que decidírem posar en marxa aquest projecte interactiu, per apropar-vos a tot aquest món d’una manera senzilla on, aprendre a programar tot jugant, serà la nostra missió principal

El disseny de jocs per a ordinadors sempre ha estat a l’abast d’uns escollits que han decidit durant molt de temps de quina manera havíem de jugar fins que uns quants educadors -en un primer moment i especialistes, firmes o empreses més endavant- decidiren posar a l’abast de la comunitat les eines per desenvolupar aplicacions d’una manera ordenada i ràpida tot acostant a la resta aquest desconegut món, doncs, un Engine per a videojocs, també conegut com “Game middleware”, és un sistema creat exclusivament per al desenvolupament d’aquests; és a dir, un entorn pensat per afavorir, facilitar i agilitzar el seu procés de creació. Aquests programaris ens proveeixen de tota la funcionalitat que es necessita per reinserir gràfics, detectar col·lisions, simular física, administrar la comunicació amb el maquinari i els perifèrics, manipular so, crear intel·ligència artificial o qualsevol altra interdependència sobre el tema sense que el programador hagi de començar des de zero cada vegada que inicia un desenvolupament. Si ho portem al món quotidià, un Engine de videojocs és l’equivalent a un processador de textos; perquè dins d’aquest últim, com a usuaris, no hem de preocupar-nos com és que cada vegada que premem una tecla aquesta es transforma en un caràcter en pantalla. És a dir, aplicacions amb utilitats i entorns de treball que ofereixen a programadores i programadors això d’afegir elements a un escenari o nivell, sense preocupar-se en com és que l’ordinador facilita les tasques o funcions a desenvolupar en aquesta particular tecnologia

Des d’aquest espai us mostrarem tot acompanyant-vos en aquesta aventura, tant engrescadora com de motivació, i d’una manera planera aquelles petites coses que ens cal saber i tenir en compte per poder desenvolupar jocs: les idees força les mostrarem en negreta i els enllaços ens apareixeran en blau -accions que voldran promoure la vostra evolució tot afavorint tant la iniciativa com el mateix benestar, basat en aquesta expressió lúdica, per tal de potenciar les capacitats que teniu, les competències pròpies d’aquesta tecnologia i els valors que se’n deriven per dur a terme un videojoc des d’aquesta eina d’interacció perquè la passió per allò que fem és, per a nosaltres, el mínim exigible

Aquesta web s’estructura des del Tauler de control fins a una presentació sobre la Programació d’App’s per donar cobertura, recursos i suport a totes aquelles persones que vulguin fer el salt digital a les seves empreses, passant per l’espai Blog de bits que mostrarà les diferents propostes sota els actius definits i altres desenvolupaments que aniran des de text a exemples tot tractant tutories, feines, manuals, eines o executables Videojoc?, que conformarà la teoria introductòria que s’ha de conèixer, Construct que ens aproparà tant al programari com a les seves funcionalitats, L’eina GM que definirà la posada en marxa del Game Maker amb un curs d’introducció, Scratch que parlarà d’un altre programa -pels més petits o no tan petits, LMMS que us mostrarà un entorn de producció musical i Què fem?, que us portarà al perquè de tot plegat

Francesc Amador i Abad

francescamadorabad@hotmail.com

Comentaris tancats a Presentació